Бывший директор Dragon Age размышляет о взлетах и падениях разработки

Бывший директор Dragon Age размышляет о взлетах и падениях разработки

«Я предпочитаю думать, что наш коэффициент возврата настолько низок потому, что мы точно знаем, чего ожидает игрок»- Бывший директор Dragon Age Майк Лайдлоу о разработке Inquisition.

В интервью бывший директор Dragon Age Майк Лайдлоу обсуждает свои личные достижения и неудачи во время работы над серией перед тем, как покинуть Bioware (спустя 14 лет!).

В то время как Лайдлоу не считает, что сам оказал большое влияние на  серию Dragon Age (он приписывает бывшему разработчику BioWare Дэвиду Гайдеру создание лора), он действительно  чувствует себя виноватым в том, что разработчикам пришлось пройти через трудный путь, чтобы предоставить контент, основанный на демонстрационных версиях.

Команда разработчиков Dragon Age: Inquisition действительно прошла через сложности, но не такие, с которыми сталкивались разработчики Dragon Age 2, которые Лайдлав описал как «натужное усилие», за которым следовало «как вы смеете!» после выхода игры.

Проект был создан в более позитивном ключе и создавал меньше нервных потрясений. «Это было непросто, разработчики очень много и тяжело работали» — отмечает Лайдлоу. «Но у них получилось, и люди такие пришли «Вау! Ничего себе, хорошо»».

Но как насчет неудавшихся обещаний из демонстраций, показанных на крупных мероприятиях? Игроки заметили, что из демо, показанного во время PAX 2013, было вырезано значительное количество контента, где были продемонстрированы такие функции, как взаимодействие с окружающей средой, захват и сжигание лодок, чтобы предотвратить побег врагов. Ничего из этого не дошло до версии Dragon Age: Inquisition, вышедшей в 2014 году.

«Я очень плохо отношусь к этой демо-версии PAX, обладавшей несколькими функциями, которые нам в конечном итоге пришлось сократить. Я очень сожалею об этом… Это реальность разработки» — объясняет Лайдлоу. «Это, безусловно, действительность. Ой… вы выпускаетесь на пяти платформах? Две из них значительно устарели на фоне других».

«Там были какие-то действительно хорошие идеи, и я хотел их увидеть, но в то же время они не были достаточно проработаны» — сказал Лайдл, отметив, что теперь он предпочитает меньше обещать до выхода игры, предпочитая показывать и делать, а не говорить.

«В наши дни идеальной маркетинговой компанией будет за три дня до того, как выйдет игра, запустить демоверсию, которая на самом деле является окончательным кодом. «Всё в порядке, это наша видеоигра, надеюсь, вам понравится, она скоро появится в продаже»» — сказал он. «И тогда я умываю руки. Возможно, это не самый практичный пиар, зато это действительно честно».

Оставить комментарий

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

1

/

10

0

комментарий

0

положительных

0

нейтральных

0

отрицательных

Чат

7м назад

Человек и кошка плачут у окошка! К человеку с кошкой едет неотложка

3
7м назад

Человек и кошка плачут у окошка! К человеку с кошкой едет неотложка

3
7м назад

Человек и кошка плачут у окошка! К человеку с кошкой едет неотложка

3
7м назад

Человек и кошка плачут у окошка! К человеку с кошкой едет неотложка

3
7м назад

Человек и кошка плачут у окошка! К человеку с кошкой едет неотложка

3
7м назад

Человек и кошка плачут у окошка! К человеку с кошкой едет неотложка

3